quarta-feira, 28 de junho de 2017

Aula: XADREZ


1. ELEMENTOS DO JOGO DE XADREZ:

    a) Tabuleiro: Quadrado de 64 casas , sendo alternadamente cores 
                           brancas e pretas;
    a.1 - Partes do tabuleiro:  

       - Fileira: São oito casas no sentido horizontal, numeradas de 1 a 8;
       - Colunas: São oito casas no sentido vertical, ordenadas de A a H;
       - Diagonais: São casas dispostas no sentido diagonal possuindo a
                             mesma cor;
       - Centro do tabuleiro: São as 4 casas centrais do tabuleiro;

   a.2 - Divisão do tabuleiro:
       
       . Ala da dama: São as 4 colunas do lado esquerdo do tabuleiro;
       . Ala do rei: São as 4 colunas do lado direito do tabuleiro;
       - Colocação do tabuleiro para inicio do jogo: A  casa  da  primeira 
          linha horizontal a direita de cada jogador deve ser de cor branca.
                                           
                                             https://airinacio.files.wordpress.com/2011/07/pec3a7as.jpg  

 2. TIPOS, QUANTIDADES E VALOR DAS PEÇAS:

    - Dama (1)        -   10 Pontos;
    - Torre (2)        -   05 Pontos;
    - Cavalo (2)     -   05 Pontos;
    - Bispo (2)      -   03 Pontos;
    - Peão (8)       -   01 Ponto
    - Rei (1)          -   O rei é uma peça que não possui valor.

3. POSIÇÃO INICIAL DAS PEÇAS:

   - Torre  -  Cavalo  -  Bispo  -  Rainha  -  Rei  -  Bispo  -  Cavalo  -  Torre
   - Peão  -   Peão    -   Peão   -   Peão    - Peão -  Peão   -   Peão    -  Peão

4. MOVIMENTOS E CAPTURAS:

  a) Movimentos: Deslocamento de uma peça da casa de origem para 
                              outra que esteja vazia;
  b) Captura: Movimento de uma peça para uma casa já ocupada por
                       uma peça do adversário

 5. MOVIMENTO DAS PEÇAS:

  a) O Rei: Movimenta-se para todas as direções apenas uma casa por
                  vez.  Não pode ser capturada;

 b) A Dama: Movimenta-se para todas as direções com qualquer núme-
                      ro de casas.  Não pode pular outras peças;

 c) A Torre: Movimenta-se para qualquer casa vazia ao longo da fileira
                    ou coluna;

 d) O Bispo: Movimenta-se para qualquer casa vazia nas diagonais;

 e) O Cavalo: Movimenta-se em forma de "L" por quatro casas;
                       É a única peça que pula por cima das outras;

 f) O Peão: Move somente uma casa para a frente e captura as peças
                   em diagonal.  O peão não se move para trás.
                   Ao ser jogado pela pela primeira vez, cada peão pode andar
                   uma ou duas casas.

6. FASES DE UMA PARTIDA DE XADREZ:

6.1 - ABERTURA: (Lances iniciais do jogo de Xadrez, entre 8 e 15 
                                primeiros lances)

 a) CONTROLAR AS 4 CASAS CENTRAIS : Posicionar peões, cavalos e
                                                                          bispos.

b) DESENVOLVER RAPIDAMENTE AS PEÇAS: Colocar as peças em lo-
     cais onde ela ataque o maior número de casas possíveis;
     - Primeiro desenvolve o cavalo e em seguida o bispo;
     - Não movimentar a mesma peça mais de uma vez.
     - Não desenvolver a dama precocemente;
     - Ao desenvolver uma peça, evitar que ela bloquei outras peças;
     - Levar as peças para casas onde são mais efetivas.

c) PROTEGER O REI:
    - Fazer o Roque menor;
    - Não movimentar prematuramente os 3 peões a frente do rei;
    - Expulsar ou capturar as peças inimigas que se aproximem do rei.

6.2 - MEIO DO JOGO (Dominar o centro)

   - Aplicar um dos temas tático;
   - Criar debilidades no campo adversário: Peão atrasado, peão dobra-
      do, peão isolado;
   - Conseguir a máxima cooperação das peças.
   - Ocupar casas centrais e avançadas com cavalos;
   - Ativar peças- Ocupar diagonais abertas com damas e bispos.

6.3 - FINAL (Restrita a poucas peças)

  - Peças leves (cavalo e bispos);
  - Peças pesadas (Torres e dama)
  - Vantagens de peças e peões por um dos lados
  - Tentar a promoção de um peão, principalmente dos peões passados.

7. ESTRUTURA DE PEÕES: 

  - PEÃO PASSADO: Peão que não tem peões adversários na mesma co-
                                   luna e nas colunas laterais.  Facilita a promoção.;
  - PEÃO DOBRADO: São dois peões na mesma coluna. 
  - PEÕES ISOLADO: Não tem o seu peão vizinho;
  - PEÃO ATRASADO: Peão que se encontra atrás do peão vizinho.

8. MOVIMENTOS ESPECIAIS DO XADREZ:

  - PROMOÇÃO: Quando o peão chega na última casa adversária;
  - EN PASSANT (Na passagem): Quando o peão está na primeira linha
                            depois da metade do tabuleiro;
  - ROQUE: Mudança de casa entre o rei e a torre.

  * PEQUENO ROQUE: Move o rei duas casas em direção a torre.  E a
                                       torre vai para o outro lado do rei.
  * GRANDE ROQUE: O rei anda duas casas em direção a torre.  E a tor-
                                     re vai para o outro lado do rei.
Obs: O Roque é opcional e não existe desroque.

8.1 - REQUISITOS PARA FAZER O ROQUE:

  - Não pode haver peça entre o rei a torre;
  - O rei e a torre não pode ter sido movimentar;
  - O rei não pode está em xeque;
  - Após o roque o rei não pode ficar em xeque.
  - O rei não pode passar por casa de domínio adversário.

9. FORMAS DE RESOLVER O XEQUE:

  - Capturar a peça atacante;
  - Interposição: colocar uma peça entre o rei atacado e a peça atacante;
  - Fugir com o rei.

10. CASOS DE EMPATE NO JOGO DE XADREZ:

  - Insuficiência de peças para provocar um xeque mate;
  - Comum acordo entre os enxadristas;
  - Rei afogado: Quando todas as peças estão impedidas de mover e o 
    rei não está em xeque;
  - Tripla repetição: Quando a mesma posição se repetir três vezes;
  - 50 Lances sem captura de peças e sem movimento de peões.

11. REGRAS DO XADREZ:

  - Inicio do jogo: Casa branca sempre a direita do tabuleiro;
  - As peças brancas sempre começam o jogo;
  - Dama branca na casa branca e a preta na casa preta;
  - Peça tocada, peça jogada;
  - Toda vez que o rei for ameaçado, deve-se dizer "xeque";
  - Cada lance deve ser feito somente com uma das mãos.
  
















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